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《无路之旅The Pathless》测评:猎风少女遛鸟记

100次浏览     发布时间:2025-04-14 10:09:29    


名称: The Pathless

类型: 动作, 冒险, 独立

开发商: Giant Squid

发行商: Annapurna Interactive

系列: Annapurna Interactive

steam发行日期: 2021 年 11 月 17 日

The Pathless 由 ABZÛ 的创作团队开发,讲述了一名女射手和一只猎鹰在广袤的森林里历险探秘的精彩故事。

箭术和猎鹰

Hunter 是一名女性神射手。为了驱除笼罩世界的黑暗诅咒,你将化身这名神射手,踏上一座神秘的岛屿。与你的猎鹰结伴,翱翔天际。施展天衣无缝的特技,展现令人叫绝的箭法。独一无二的箭术系统让你可以一边高速移动,一边巧发奇中。

探索开放世界

在美丽的开放世界中,开辟自己的路径,发现无穷无尽的秘密。游历雾气弥漫的森林、郁郁葱葱的草地和白雪皑皑的苔原。随着你穿行于树梢、揭开古老遗址的谜题,这座岛屿的黑暗历史也将逐渐铺展开来。

追猎堕落的精灵

堕落的巨型精灵潜伏在树林中。一展所能,将它们追猎到底。不过,你可要小心,不要成为被追猎的对象。与受到诅咒的野兽展开慷慨激烈的战斗,让大地重现光明。你与猎鹰的关系和这个世界的命运就掌握在你的手中。

总评:8.6/10

+Giant Squid一贯的优美风景

+体验流畅的的开放世界与解谜

+撸鸟

-被过低的难度毁掉的战斗体验

除战斗以外,The Pathless的每一分设计都恰到好处。

起源

开发The Pathless的Giant Squid上一部作品是被称作“海之旅人”的ABZÛ,而在此之前他们的核心成员直接参与了风之旅人Journey的制作——这也是为什么Giant Squid一直试图营造出这种具有艺术质感的游戏体验。

当年Journey的横空出世震撼了许多人,陈星汉在画面、玩法、风格、艺术等领域黄金分割一般的搭配造就了一款饱受赞誉的年度游戏,而在Journey之后,Giant Squid一直试图复制、解构乃至超越Journey。

ABZÛ是一次不算成功的尝试——更丰富的内容和更美的海洋风景搭配贫弱的游戏性并没有带来更好的游玩体验,除了极少数的赞誉外,ABZÛ被当成了对Journey的东施效颦。

而The Pathless作为新的尝试,走向了另一个极端——Giant Squid将重心放在了玩法上,旅程变成了狩猎、深海变成了丛林、禅意变成了狂野。

和先辈相比,The Pathless不能说一模一样吧,只能说截然不同。Journey和ABZÛ都只是在旅行模拟器里添加了少量的解谜元素,而The Pathless 则完全以开放世界和解谜为核心玩法,佐以另两个游戏完全没有的战斗。

大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。

开放世界-新气象

虽然Giant Squid依旧认为他们是在Journey和ABZÛ的基础上探索新的路径,但实际上The Pathless和前两者相比简直就是异父异母的兄弟,除了能欣赏风景以外没什么共同点。

要说本作和那些游戏比较类似,最终出现的却是两个风马牛不相及的前辈:《旺达与巨像》和《塞尔达传说》。

教学关后玩家就会被置于一个广袤的开放世界中,但整个世界被分成了数个区域,必须完成本区域的净化并战胜神兽才可以解锁进入新区域的路径。

为了挑战神兽,玩家需要启动区域中的三座高塔,而启动高塔需要符文,获取符文的方式便是解开散落在地图上大大小小的谜题。

想要推进主线所需的符文只占全地图解谜的一小部分,玩家可以根据自己的喜好选择谜题,也可以就近收集或跳过不喜欢的谜题。

“探索”-“解谜”-“攻略BOSS”-“解锁新区域”就是游戏的主线玩法,在游玩的时候还可以收集更多四散各地的谜题、欣赏大地的风景、与伙伴猎鹰互动。

在区域中除了被腐化的神兽BOSS之外并没有其他敌人,但这并不意味着BOSS会安安静静地等着你去挑战——BOSS会不断在自己的领地内巡视,一旦被卷入BOSS所在的区域就会强制触发追杀模式,玩家需要在通过潜行来拯救自己的猎鹰伙伴并逃离BOSS。

哪怕The Pathless主打的部分是解谜,Giant Squid的美术功底也依旧没有落下,这片受诅咒的大陆上有昼夜和气象交替,群山、密林、废墟、峡谷、沼地的景色美轮美奂,伴随昼夜晴雨的效果足以让喜欢游山玩水的玩家沉浸其中。

游戏中的伙伴——猎鹰远比ABZÛ里的鲨鱼讨喜太多,猎鹰不仅是解谜和移动时的好帮手,还与主人公有大量的互动内容。在剧情中猎鹰是母神留下协助主角拯救这片大地的子嗣,结束战斗后的撸鸟更是游戏中重要的一环。

游戏性-古之遗风

在开放世界解谜、挑战四个巨神兽BOSS最终对战最终BOSS的设定很难不让人把The Pathless朝着旷野之息联想,而伴随BOSS解锁新区域的设定又与老塞尔达谜之相似。

但The Pathless只有用于解锁高塔的符文一种收集品,收集方法也只有解谜一种,在游戏玩法方面非常单一。

此外虽然游戏中存在着可以提升飞行技能等级的经验值,但平时可获取的经验值太过稀缺且每次击败BOSS都会得到升一级的经验值,因此获取经验在游戏中缺乏存在感。

此外游戏并没有技能树,解谜所需的技能在教学关结束后就已完全获取这一点也与旷野之息类似。

大地图中除了BOSS没有敌人,但BOSS强烈的存在感足以弥补没有杂兵的缺失。一人一鹰在这个世界的无路之旅有种特有的孤独与悲壮的氛围,虽然BOSS战的体验并不相似,但这趟救世之旅会让人不由想起旺达与巨像的意境。

如何在开放世界进行移动是一门学问,而The Pathless在这部分处理的相当好,通过能量加速、通过射击获取能量的循环不仅在游戏实际体验中行云流水,也很好的展现了主角灵动的特质与射手的特性。

游戏中所有的射击都是自动瞄准,与解谜环节不同奔跑与跳跃的奔跑中玩家需要做的只是连按射击键,就可以体验在这片广袤大地御风而行的感觉。

缺点-勇气的遗憾

在游戏中的死亡与失败可以说没有任何损失(虽然会损失经验值,但平时积累的经验值在BOSS战的收益面前无限接近于0),无论遭遇了怎样的失败与挫折,一人一鹰都可以马上重新开始——在我看来这是游戏中最大的遗憾与败笔。

Giant Squid似乎认为他们的玩家都不喜欢挑战一样把整个游戏做得无比方便,单许多优秀的设计却也因此变得毫无意义——野外提前遭遇BOSS时强行进入的潜行关一旦被发现就会立刻结束,代价仅仅是需要撸一次鸟而已,这不仅毁了BOSS的临场紧张感,还让试错成为了不可能——由于不会失败,我甚至直到通关都没摸清楚潜行关的机制。

同时,几场BOSS战同样有极为出彩的对决机制与壮阔的场景设计,但零死亡损失带来的零难度却让这些设计成了鸡肋——反正不管怎么样都能赢,那BOSS战设计得再好又有什么用呢?

某些游戏有为轻度玩家开放的超级简单模式,但即使是这些模式也存在失败的可能,The Pathless完全去掉了玩家失败的可能性,但游戏本身却是一个并非极度面向轻度玩家的解谜游戏,这种降低挫败感的用意对整体的游戏体验是一种缺陷——哪怕给出难度选项是一种更好的选择。

由于没有NPC,游戏的剧情也仅仅是平平无奇的一人一鸟战胜邪恶拯救世界,过程毫无波澜。

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