
《Tribe:Primitive Builder》是一款带有生存元素的建造模拟与部落管理玩法相结合的模拟器游戏,由万物皆可模拟的Playway发行。因此游戏的本质还是无限接近于模拟器玩法。游戏中玩家扮演一名流浪者,漂流到一个神秘的小岛上,与当地人获取联系,成为部落的管理者,通过不断收集资源来发展壮大部落,并最终逃离火山喷发的小岛。

主线剧情推动的故事发展
游戏的剧情完全是靠一条主线来推动的,自从玩家漂流到岛上被神秘的小岛上的人救下来之后,便开启了熟悉岛屿并不断提供生存条件的任务,玩家需要根据任务指示来完成任务,与当地人交流,建立联系,再通过在岛上维持生存条件的同时不断收集资源,建造更多的建筑,管理部落并最终完成整个游戏。游戏从始至终便贯穿着一条主线,而玩家完成主线之时,便也同时完成了游戏。

生存是游戏包含的一个元素,并非主要玩法
游戏是完全没有任何战斗的,玩家所谓的生存,也不过是有三个状态,饥饿、口渴和休息,玩家需要保持三个状态值不至于保持低位。这三个状态几乎不会对玩家造成什么威胁,玩家随时都可以进行补充回复。除此之外还有一个生命条,游戏中因为没有什么战斗元素,所以玩家损失生命值的地方也就是从高处跌落造成的伤害之类的,我只能说这个伤害微乎其微,只要不是故意为之,几乎不会因为跌落造成玩家死亡。所以游戏虽然包含了生存的元素,但是整个游戏的节奏还是相当休闲的。不愧是万物皆可模拟的模拟器大厂的游戏啊。

搜集资源,建造部落
游戏的主要玩法既然不是生存,那么其回归到模拟器的玩法还是有些偏建造类的。玩家需要根据主线任务的要求建造建筑物,搜集岛上的资源,并完成建筑物的搭建。建筑物不需要玩家一块砖一块砖自己摆放,而是有预设的样子,玩家只需要将资源网上堆积即可完成建造。游戏提供的可建造建筑物种类并不多,而且除了小屋之外其他的建筑物基本上保持1-2个即可。全程不必考虑资源不够用,游戏中的资源再生速度非常快,几乎睡一觉醒来,之前砍过的竹子就又长出来了,之前拔光的黄草也都遍地开花了。游戏虽然建造部分算是比较重要的玩法,但是游戏也并没有提供足够的可玩性和足够的自由度。

部落的管理
游戏中玩家莫名其妙的就因为在祭坛看到了异向而被长老选择成为部落的管理者,从此之后玩家便开始管理这个仅有4名劳动力的部落,为他们建造小屋睡眠,建造各种功能性的建筑物来储存资源,并分配劳动力去搜集资源。玩家需要做的是帮助他们一起收集资源,完成主线任务,以及通过侦察兵寻找岛屿上新来的流浪者并将他们吸纳进入部落,不断壮大部落,增加劳动力,再提供各类资源的产出。游戏便是这样一个循环,但是游戏中资源的产出远大于资源的使用,因此在游戏的中期,玩家便不再有什么资源的短缺,几乎是要啥有啥的状态,只需要偶尔补充一下功能性建筑物的短缺,例如工具,资源的运输之类的。游戏的难度相对比较容易,节奏也非常缓慢,流程很短,玩家很快便可以打通游戏,完成主线任务。游戏并没有提供游戏结束之后的自由环节,所以游戏会在玩家完成游戏离开岛屿之后直接结束游戏。如果未来可以添加更多的发展,以及游戏结束后的自由模式进一步游玩就好了。