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原神:主C暴击率70起步,暴击伤害210合格,是不是有点过犹不及?

100次浏览     发布时间:2026-03-23 04:28:04    


最近,因为花郎写了一篇关于0命八重神子E技能达不到3W一跳的帖子,就有不少玩家吐槽我发的属性面板,说是你这暴击率和暴击伤害都完全不够,有什么资格在这里测评角色?是,当时我的八重神子练度不高,天赋只有688,属性面板攻击力2109点,暴击率75.5%,暴击伤害204.6%。但在我看来,这个数值已经是平民玩家里中等偏上的面板了,至少能小毕业了吧?什么时候开始暴击率和暴击伤害要求这么高了?

相信经常逛原神帖子的小伙伴都看到过,关于主C的暴击率和暴击伤害的数值,大部分都是“暴击率要70%起步,暴击伤害要210%合格,低于多少多少就不能玩”这样的说法。也正是这种说法的泛滥,造成了很多玩家过度的去追求高双暴的数值,如果单纯的追求伤害的大数字,那么高暴击伤害倒是没有什么问题。因为暴击伤害是一个固定的值,没有什么触发概率而言,百分比是多少就是多少。

而暴击率不同,是有触发概率一说的,举个栗子,50%的暴击率和90%的暴击率有区别吗?有也仅仅只是数字方面和运气方面的区别,但如果你和花郎一样是个脸黑的玩家,哪怕给你90%的暴击率你也达不到理想的暴击次数。只能说暴击率的数值越高,看起来越会让人舒服一些,毕竟心里有底能有一些安慰,在凹副本和深渊打不出暴击的时候,不至于让自己血压乱窜。

而另一方面,《原神》的伤害机制,有着多种伤害乘区以及分类,本文里就不去多说这个了。我们用简单点的方式去理解,就是伤害的乘区不同,角色对敌人造成的最终伤害也不相同。而玩家们在培养主C的时候,更为优先考虑的一般都是堆暴击率和暴击伤害,因为暴击伤害算是一个单独乘区,与元素反应之类的伤害会分开计算,所以玩家一般都会选择把暴击率和暴击伤害的数值先拉起来。

然而正因为原神里的伤害机制的不同,无脑追求暴击率和暴击伤害,从而无视其他属性伤害,强行规定暴击率和暴击伤害毕业数值并不合理。毕竟角色的伤害并不完全由暴击率和暴击伤害来决定,像基础攻击力、元素精通值、技能伤害倍率等等,都是决定最终伤害的重要因素。以前花郎也和小伙伴们说过,暴击率和暴击伤害的比应该在1:2和1:2.5,这个区间是最合适且发挥最稳定的。

总的来说,像主C暴击率70起步,暴击伤害210合格,这种说法多少都有点过犹不及。花郎是不建议和我一样的平民玩家去效仿,因为不是每个主C的成长都是暴击率和暴击伤害,在没有专武和阳寿圣遗物的支撑下,想要堆到这个数字并不容易。而通常情况下,目前大部分的主C角色,如果单单追求这样的双暴门槛,不考虑各项属性的全面和平衡的话,可能也达不到你心里的期望值。


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