很少有人会将金属乐与科幻联系起来,科幻属于未来,无论是虚幻缥缈的赛博朋克,还是核子战争后的废土世界,都有一种超脱现实的空灵感。而金属乐就像是一头粗犷的巨兽,钢筋贝斯、焰火与震天撼地的军鼓构成而成的钢铁雄狮。不过,一旦它们相遇,这种组合就像是弗兰肯斯坦——诡异无常,却又散发着迷人的气息。

这个故事还要从1985年说起,瑞士黑金传奇乐队"凯尔特人的霜冻"(Celtic Frost)当时更换了新的鼓手,也许是急于检验成员之间的默契程度,这支颇具传奇色彩的乐队迅速发行了一张三首歌的EP,并将它命名为《皇帝归来》(Emperor's Return)。
然而,这并不是故事的终结,"凯尔特人的霜冻"乐队的贝斯手科特·维克多·布莱恩特后来加入了《弑杀:地狱归来》(Slain: Back from Hell)的游戏开发团队Wolf Brew Games,负责游戏作曲等工作。
令人遗憾的是,《弑杀》除了金属乐与美学风格之外并不能算是一款合格的游戏,这款类恶魔城的横版闯关游戏毫无操作乐趣可言,但至少从中可以看到工作室的努力,他们极力营造一个压抑崩坏的地狱景象。

从《弑杀》实机演示我们可以大胆推测一下《Valfaris》的游戏风格
《弑杀》系列由于操作难度所带来的失败使这个小工作室沉寂下来,不过他们并没有放弃将这个艺术形式重新代入到游戏中去,时隔多年,Wolf Brew Games以1985年发行的EP《皇帝归来》为蓝本,重新开发出一款发生在未来世界的重金属史诗——《Valfaris》
首先它的背景就十分科幻,这是一个极端感染后的废土世界,而它所表达的主题就更加"朋克",主角为了亲手杀掉自己滥用能源的父亲,伴随着重金属一路斩杀boss。作为一款横版射击游戏,玩家可以在游戏中体验到小时候打《魂斗罗》时的快乐心情,《Valfaris》的boss战设定十分硬核,要想无伤通关需要大量的练习。

大枪、盔甲与遍地的感染物
同时,游戏的武器种类非常丰富,虽然开场时主角仅拥有一把手枪与光剑,但随着关卡的解锁,冰冻枪、火箭发射器、榴弹枪都应有尽有,同时玩家可以通过素材升级这些狂野的大杀器,让艰难的boss战变得稍微容易一些。同时玩家可以在杀敌的间隙展开能量护盾,护盾不仅可以保护自身,还能反弹敌人的子弹。杂兵战的弹幕都十分密集,更不用说boss战了,为此,护盾机制十分考验玩家的手速与反应能力。

攀登、遇敌、开枪!
我们可以从游戏画面上看出,《Valfaris》的艺术风格始终无法摆脱《弑杀》的模式,尽管游戏团队改头换面,但这种冷色调的像素风搭配硬碰硬的打击感却出卖了他们。这种独特的艺术风格与设计理念,将一个炫酷华丽的科幻世界栩栩如生。游戏中随处可见的哥特式建筑残骸与多变的天气效果,为整个故事增添了一层诡异的活力感。

游戏中随处可见的冷色调艺术风格
不过,如果仅从科幻角度或是横版射击模式来看,《Valfaris》很难被称为一部佳作。比如《杀戮间2》这样FPS游戏引入丧尸与重金属的元素之后,为整部作品加分不少。血浆、枪械与暴力元素就像是金属乐的伙伴,那么,这次为何选择介绍《Valfaris》,而不是《杀戮间2》呢?

血浆与丧尸也金属乐的好伙伴
前面说过,《Valfaris》的故事取材于1985年的EP《皇帝归来》,这个老古董级的黑金属唱片,它的歌词被加工成一个三流的科幻故事。同时,作为一款像素横版射击游戏,它在游戏机制上没有太多新元素。但引入了金属乐,情况就发生了一些变化。
其实,Wolf Brew Games的每歌成员都拥有双重身份,不仅是游戏开发者,还是金属乐队的队员。那些真正热爱金属乐的老炮们不仅弹琴打鼓研究乐理,更在作词上赋予金属乐最极致的内涵。这样的人国内外都有不少,就像国内的"霜冻前夜",一个在名字上与"凯尔特人的霜冻"乐队同样寒冷的老牌旋死乐队,擅长以旋律死亡金属的方式讲述那些怪异又令人感动的故事。但将这种理念带到游戏创作中去的却不多。《Valfaris》给我的感觉,是这群开发者们是一群在livehouse里pogo、mosh的有活力的人,而不是每天嚷嚷死亡虚无主义的伪金属爱好者。

你随时都能看到男主角在游戏中甩头
主角在游戏中伴随着节拍甩头的动作,在每个重型舞台上都随处可见,从主唱到听众,只要你有一头乌黑亮丽的长发,那么你就能随着震耳欲聋的鼓点尽情释放。自从齐柏林飞艇乐队在一次巡演中创造了Headbanger这个词之后,它就以极快的传播速度在金属圈内传播开来。在游戏中你会发现很多知名乐队的"梗",从主角的名字到一些肢体动作,细心发掘总会有收获。
所以,如果你喜欢科幻,又碰巧是个金属乐迷,那么这款类似《魂斗罗》的横版射击游戏对你来说绝对是一款不错的选择。沉浸在这个冰冷的未来世界,感受黑暗炫酷的重金属狂潮吧!