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《恶魔之魂 重制版》评测:希望蓝点以后不要再改人设了

100次浏览     发布时间:2025-04-10 09:10:43    

作为魂系列的原点,在玩家群体中一直有着重制《恶魔之魂》的呼声。正式的重制版也在PS5首发之际护航,由知名重制厂Bluepoint进行制作。尽管了解的玩家都非常清楚《恶魔之魂》原作的素质(就连FAMI通也因为当年给《恶魔之魂》原作低分而被揶揄至今),但我们还是在这里对这款传世名作进行一个大概的评测。

恶魔之魂 重制版 | デモンズソウル

开发商:Bluepoint Games

发行商:SIE

发售日期:2020年11月12日

发行平台:PS5

属性:魂系列、受死

重制之后,改变的画面与人设

在接受重制光线照射之后,最明显的就是在画面上的变化,这一点在一开始捏人的时候就已经能看出和原作的区别了。毛发与皮肤的感觉在新主机的衬托下有着非常不错的表现,一些诸如奴隶兵这些原本看不清长相(也不太在意长相)的NPC,在重制版里也可以看得比较清楚了。衣服的纹路、质地和光照表现有着很大的提升,比如在我玩PS3原版时,黑衣火防女身上的衣服形状与纹路就因为画质表现看不太清;在重制版中能够比较清楚的看清衣服的形状与点缀在衣服上小饰品,甚至还能看清脖子上戴着的颈带的布料质地。

有些东西倒也没必要做那么细

角色之外,场景的贴图与光照也变得更加精细。砖是砖草是草,比原版糊成一团看个大概形状颜色的场景要清楚很多,整体体验要提升非常多,这一点值得肯定。相对的,堕落谷和高塔里的那些恶心吧唧的东西也变得更加清楚,等到泥浆里摸爬滚打的时候就知道怎么回事了。

同一个人

不过虽然是重制版,但在这之前可没听说连人设都要换的呀?几个网传图片里说的愚者偶像、魔女尤利娅我觉得都不算什么了,看着像鬼图的少女阿斯特蕾雅只是一些场景下的打光有问题。但暴风祭祀场1寻找妖刀的日系剑客在重制版里为什么看着像个中华系的卖药贩子,在身后插个【包治百病“妖刀”病除】的横幅甚至不会有违和感。并不太想武断的评价这是出于对政治正确的考虑而变更了角色的形象,但对亚洲人的刻板印象可以说是十有八九的。我劝,蓝点好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的小聪明。

另一个问题是UI,一进游戏就让人觉得这UI怎么就这么别扭。首先就是左上角的血条也太小了,屏幕一大还真不好留神去看。美观倒是比以前美观了,但要让UI更加美观并不能站在降低实用性的前提上去做。其次是灵魂倾向变更为通过一个眼球来表现,相比之前直接显示发黑发白的拱心石,一开始实在有点让人摸不清头脑。

原作本身的优点得以保留

《恶魔之魂》原作就已经是非常优秀的作品,这一点蓝点并没有加太多自己的定制项目,将原本游戏的操作方式和手感保留了下来。在上手之前还在担心是不是原来的感觉,直到我第一次对杂兵进行背刺之后、啊,那种感觉,诶,有内味儿了。

游戏同样也活用了PS5的新手柄DualSense的新功能,通过细腻的震动来传达地面触感等丰富的反馈。DualSense的另一大亮点自适应扳机则没有太大的出场机会,仅在拉弓的时候有体现。此外一些音效还会通过DualSense的扬声器来表现,比如在和公使对峙的时候他会使用火线攻击,魔法插肩而过的时候还会从扬声器里传出细腻的燃烧音效。

画质选项中提供了性能模式与画面模式,平常默认选用性能模式,动作十分顺滑爽快,就连盾反都比平时顺手不少。虽然料想到画面模式可能就没有这么顺滑的表现了,但实在想不到帧数能够突然跌至20帧左右。尝试过用眨眼补帧来适应画质模式,但眨了两分钟左右以后觉得有点得不偿失,换回了性能模式。希望能够早日更新优化补丁,让我来体验一下正常的画质模式。

黑白世界的设定虽然没有继续沿用到之后的作品中,不过无疑是一个独特的设计。在《恶魔之魂》中的死亡惩罚除了掉魂之外,还会改变世界的黑白倾向。简单来说就是肉身死亡的次数越多,世界的倾向就会变更黑。这时候不但敌人的伤害会变得更高,还会有原生恶魔、NPC暗灵等强敌出现。虽然在游戏中,死亡并不会彻底打败玩家,但越来越难走的路、越来越强的敌人也确实会让玩家一点点陷入泥淖,最后变成另一个灰心的战士。

仍处于雏形阶段的地图设计

数落完蓝点的不行,再说说原作本身存在的问题。毕竟蓝点并不是原开发商,对于关卡设计的问题也无能为力、没有改得更糟糕已经让人满意了。相比黑魂与血源,《恶魔之魂》可以在楔之神殿中选择五个风格迥异的世界进行挑战,玩家可以自由选择想要挑战的关卡并传送到该世界中。虽然看着很自由,打不过可以逃避到别的地方去,但谁也不知道其他地方是不是更恶心。

打完BOSS之后,在BOSS战场景会出现一个拱心石,可以通过拱心石传送到其他场景。目前这一点和其他魂系列作品功能一致,但拱心石只在BOSS战结束之后出现在BOSS战场景中。地图设计得好的话通过打开捷径可以在完成探索之后,就算是不幸落命也能够通过捷径快速回到BOSS战场景再次挑战。但《恶魔之魂》可能并不太讲究这个(并不是说完全没有这样的设计),遇到一些比较难的BOSS免不了跑个三四趟的。

甚至有些关卡相比BOSS,跑图要恶心得多。比如在暴风祭祀场2这个关卡,如果通关之后出结算的话大概是旧日勇士杀我两次,路上的翻滚骷髅、镰刀死神、飞天鳐鱼甚至是看着像道具的浮游炸弹都杀过我共计数十次,比堕落谷还让人暴躁。

A9VG体验总结

重制版在画面上的进化是值得肯定的,人设上的变更以及审美问题也都是能够捏着鼻子忍过去的。毕竟原作的水平确实已经达到了杰作的水准,即使系统没有改变,放到现在也依然不过时。

一句题外话,黑衣火防女的日版配音是早见沙织。如果想尝试《恶魔之魂》的话,早见沙织值得大家购买日版。

A9VG评分


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