首页 游戏资讯 游戏攻略
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

自动战斗+伙伴技能:手机端如何简化《FF15》ACT内核的爽快感?

100次浏览     发布时间:2025-10-04 17:58:17    

虽然发行时间滞后,但据说这款游戏与主机版本的《最终幻想15》是同步开发的。按照FF15制作总监田畑端(Hajime Tabata)的说法,早在2013年,团队就想把游戏搬上移动设备端了。“最大的原因就是iPhone已经成为我每天最常用的硬件设备,也就是我们大家都在用的设备。”主机版优缺点一样明显的特质招来了沸沸扬扬的褒贬不一,那么手机版的最终成品是否能够让人满意呢?

02一切设计都围绕着“与手机发生化学反应”展开

开场原汁原味的猛汉推车

“我对开发团队的第一个要求,就是把游戏做得尽可能轻松。如果你把原版的一切都照搬到手机上,恐怕未必会有多么有趣的体验。”按照“小田田”的这一原则,口袋版并不是主机版的简单移植,而是在保留主机版原作故事与整体主题的基础上、引入了适合移动端操作模式的全新版本。

当游戏打开,令主机版玩家熟悉不已的主题音乐《Somnus》飘起,小提琴与钢琴的悠扬合奏,起初的华丽感伤连着而后的澎湃激昂,“史诗感”、“大作感”、“高级感”立马从心底升腾。开场第一幕又是我们熟悉的倒叙场景——在血与火的包围中,主角四人与伊弗利特展开殊死搏斗,这同样是主机版的第一幕,除了画面Q化,一切都几乎没有变化。

随着游戏的推进,我们可以发现,口袋版不仅讲述的是同一个故事,连大部分的分镜、台词、音效、音乐都与主机版别无二致,既适合主机玩家温故知新,又适合不了解的玩家了解整部作品的内容,不会错过任何一个经典桥段。

大战利维坦作为故事最惊艳的桥段之一,自然不会错过

不同平台必然要求重新设计操控方式。《最终幻想15口袋版》没有采用手游RPG常见的“虚拟摇杆+技能键”的设计(也是本人非常不喜欢的一种设计),而是采取了点击、滑动、长按等符合手机操作逻辑的设计。点触操作完成移动和锁敌,滑动完成位移闪躲,长按破解敌方蓄力,快速点击触发防反,总体感受是简单、高效、也有一定的爽快感。虽然有玩家抱怨说这种设计会让指头遮住屏幕,但目前也的确找不出更好的解决方案了。

操作上最大变化还是体现在战斗方面。在主机版中,即时战斗系统是一个游戏的一大亮点之一,虽然核心仍属于RPG模式的战斗,但各种连击、瞬移、防反、连携,让ACT游戏爱好者也玩得不亦乐乎,成为FF系列有史以来战斗最爽快的作品。而在手游版里,这一亮点显然是无法从大屏幕里完美地引入到小屏中去的。于是口袋版干脆引入了自动战斗模式,将战斗时的操作大幅简化,兼具方便和爽快。虽然玩家只能操控王子而不能切换人物战斗,但在合适的时机可以触发伙伴技能,主角也可以随时更换特定武器战斗,这一点和刚开始未打过补丁的主机版一致。

游戏中巧妙植入了《国王骑士 黑龙之王》,这款手游也是“最终幻想15宇宙计划”的一部分

在主机版中,宽阔的开放式地图也是令人瞩目的部分。手游版显然难以也没有必要实现这一点,因此,原先的两张大地图被拆分成几十块简化了的小地图。简化的不仅在于地图的面积,还在于可探索的广度和深度,比如在锤头鲨,你是无法进入餐馆的,自然也就没有餐馆老板悬赏砍怪的支线剧情出现;还有王子“无心救国、沉迷钓鱼”的梗,在这个版本里也不复存在。

开车也被简化了

但是每一块小地图仍然都可以视为一个迷你的开放世界,在地图上,散落着一些支线和一些可拾捡、可挖掘的道具。比起很多国内游戏自动寻路、自动打怪、自动升级穿装备等令人沉醉的设置,口袋版提倡自己动脚走,但是贴心地在脚下设置了箭头路标,避免了毫无目标的瞎转悠,同时满足了好奇玩家的探索欲望和休闲玩家方便省事的需求。不过目前有一点不方便的是小地图需要暂停进去菜单才能查看,没有小地图可以和游戏界面同屏。路标也略有些智障,不顾地形障碍只指方向,导致在一些岔路上,没有方向感的玩家(比如我)容易兜圈子,这样的不快感受,我在《孤岛惊魂》中就体验过。

脚下的箭头可以指示你的走向

为了与手机平台适配,游戏中摄像头视角是锁定的,不可以自由推拉移动,自然也就没有了“黄毛”到处瞎拍照的玩法。主机版的支线在手游版里被砍得七七八八,所剩不多,除了跑路找人、找道具之外,一些主机版中没有的玩法令人眼前一亮,例如挖地寻宝、一二三木头人等,都是有从手机操作来考虑的休闲新玩法。砍掉了众多支线任务,固然会大大减短游戏时间,却让主线显得更为紧密,剧情之间更加连贯流畅,很多尴尬的对话和谜之剧情也随着删减消失于无形,总体而言,这样的举措利大于弊。

还好我们依然可以烧菜

03不变的内核,创新的画风

田畑端说:“这款游戏的主题是伙伴同行,这一点保留不变。”口袋版基本保留了原作四人旅途中的对话,因此四个人的羁绊感觉也会得到更好的表达。相信很多新玩家在四人合力推车的时候,就会对如此日常化的对话感到新鲜,而这样的表现形式在其他手游中是很少见到的。一路上的插科打诨、家长里短,也在一定程度上缓解了跑路和战斗的乏味感。

此外,周围的NPC加入了更多的对话,丰富了剧情和体验。仔细观察过的玩家会发现每一个NPC人物对话的声音都会随着自己与他的距离产生改变,居然是符合多普勒效应的。

令人小小惊叹的细节不仅于此,选关大地图的转盘式设计、场景中植物的摆动、各类建筑一丝不苟的风格设计……都包含着制作团队对这款游戏的用心,比起半成品就仓促上阵的主机版而言,口袋版在完成度和细节考究处真的无处可黑。

大皇宫也还原得有模有样,一丝不苟

除了考虑游戏如何在触屏下自如运行,游戏的画面风格也是需要调整的部分。口袋版曾使用类似《最终幻想7》的Low Poly(低多边形)画风来打造这款游戏,但是制作组并不确信这种风格是否适合现在玩家的口味。工作室特地找不同年龄段的人群测试了两种画面风格,结果发现十几岁和二十几岁的人更喜欢现在的画风。

你更喜欢哪一种画风?

于是我们现在看到的风格,是一种更适合年轻受众的艺术风格。作为一种卡通式的简化版表达,人物形象最大化地突出了各自的特征,例如“黄毛”的一头鸡窝黄毛,古拉迪欧拉斯的倒三角魁伟身材等等。

我很难过,虽然表面上看不出来……

这种风格虽然讨年轻人喜欢,却并非没有代价:由于人物没有任何面部表情,特别是人物在说话的时候嘴巴仍然没有对应的开合,在剧情的代入感上多少会打点折扣;在主机版里因为真实感令人垂涎的料理,在口袋版里虽有保留,却因为画面风格的原因,少了“深夜报复社会”的能量;曾经震撼感很强的巨兽,由于屏幕变小、形象变Q,也就没有了威慑力。从整体而言,游戏的恢宏叙事的史诗感也相应地被削弱。

04比起游戏的品质,最大的论争点反而是价格

游戏自带简体中文,总计10章的内容,首章内容可免费体验,之后的章节需要付费解锁。

品质并不是游戏值得疑虑的问题,价格却成为最大的门槛。有玩家说:“这个价格如果是一款电脑游戏,我会毫无疑问地买单,可是这是一款手游……”长期以来,玩家对手游先免费再氪金的模式司空见惯,对1元、6元的手游也见得多了。而对于128元这样的一次性买断价,要说服玩家购买就是一件很难的事。虽然在一众手游中,FF15口袋版足够超凡脱俗,但相信很多玩家仍然不会买账。

在接受这个价格的前提下,不得不说游戏对后续章节的收费方式还算合理。第2和第3章都是6元,之后每章25元,等于说在免费提供第1章作为试玩意外,又提供了3~4章的犹豫时间。

“儿砸,攒够钱了再来买吧……”

如果说主机版《最终幻想15》在首发时像个半成品,那么口袋版的《最终幻想15》是一款在一开始时就非常成熟的作品——但我们不能因为这个来夸SE进步了,因为这是开发商应该做的本分。也就是说,在口袋版这里,我们总算看到了SE应有的诚意。

在App Store中,游戏赫然写着“The Greatest RPG on Mobile”(手机上最好的RPG游戏),我不能确定这句话是否属实,但这的确是一款优秀的作品——另外,这个广告词要放在中国,是要违法广告法的……

对两个版本的FF15进行比较后我们发现:在主机游戏中,无论是在项目开发时还是在后续的补丁包更新,制作者都在不断地往游戏里添加东西,以丰富游戏体验;而在移动游戏的开发中,保留原作的精华,对原来的元素做了大胆的保留、增加、丢弃或修改,完成度相当高。所以如果有人问我是否推荐主机版的《最终幻想15》,我可能会犹疑,而对于口袋版,只要你不觉得价格难以接受,我还是会推荐给你的。


相关文章

《艾尔之光》(Elsword),这款由韩国KOG公司开发、中国大陆由巨人网络负责运营的3D横版格斗类网络游戏,自2011年12月9日公测以来,一直以它独特的魅力吸引着无数玩家。其精美的2D人物设定与3D背景相结合的画面表现方式,为玩家呈现了一个既梦幻又充满冒险的世界。游戏世界观与剧情游戏的故事背景设
冰雪传奇点卡重制版大白攻略详解!核心一句话:纯点卡计时、无 VIP 特权、单职业、装备全靠打,主打公平怀旧,适合散人搬砖和复古传奇玩家.一、核心玩法与收费收费模式:按时间计费,有日卡 / 月卡(月卡是搬砖标配),只有开通月卡才能解锁拍卖行、装备回收等交易功能,无 VIP、无付费直购装备,战力差距只看
谁是国服当下最顶的锋线神卡?这张全网零差评的利物浦苏牙必须拥有姓名!还没了解的兄弟抓紧了,有他坐镇锋线直接乱杀,首发没冲的现在可以攒金币了!国服第一苏亚雷斯是还搁那扣篮,目前天梯排名第18,下面是他的加点方案(教练是卡佩罗,射门&防守意识+1):这张利物浦苏牙是典型的全能偷猎者,兼具灵活性和
清道夫打法,玩卧底还能刷托雷斯·怀特。卧底用我这个打法每局都能刷托雷斯怀特,而且子弹不用自己买还能赚百万撤离,这就是我新发明的清道夫打法。·开局卧底复活直接去离自己最近的boss点,正常情况下都有一套没人要的老鼠皮或者一个还没刷boss的拾荒老鼠仔,这种拾荒老鼠很菜的,满级卧底能追着他打,他们碰到人
今天三拳要讲的是三神器家族传人神乐千鹤。神乐千鹤千鹤家族拥有的三神器是八咫镜,所以她原名为八咫千鹤。相传他们原本都是须佐之男的后代,后来慢慢分为了草薙、八尺琼、八咫三个家族,再加上大蛇从中作梗,这使得千鹤的八咫家族损伤惨重。后来他们不得不隐退,并将八咫这个姓氏改为神乐。神乐千鹤有个双胞胎姐姐,叫神乐