有的玩家喜欢单排,而且单排还只玩射手,对自己的水平非常的自信,甚至敢在一楼就秒选射手。
这种例子屡见不鲜,这几天我在打排位的时候,遇到了一个带省标的后羿,二话不说直接一楼秒选,召唤师技能果断选择狂暴,一副傲世天下的样子。
他还顺便秀出了自己的战绩,600多场76%的胜率,对于射手来说确实很强!进入游戏才发现他穿的是原皮,好像真正的高手,都不爱穿花里胡哨的皮肤?
这一局结束之后,他的战绩直接就是2-12-6!
这份战绩充分的诠释了,什么叫夜郎自大,什么叫单排没人保的凄凉,一手狂暴让敌方兰陵王兴奋不已,整局都在对他屡抓不止,而且每抓一次都要原地回程嘲讽他一次。
五个人的对局,你自己单排,并不意味着其余四位队友也是单排,这一把很可能是双排+双排+单排的模式。
单排你非要拿C位,无论是射手还是打野,想要队友给你提供全天候的视野和保护,是一件“异想天开”的事。
不是说这些队友没有意识,只是在很多玩家的潜意识里,他们不会这么器重路人,不会在乎陌生队友的感受,他们会优先帮助和辅助,和自己开黑的队友,此乃人之常情。
低中段普遍存在这种现象,要么不保后排,要么没配合,反而到了高分段的时候,这种情况才会变的好起来。
因为,高分玩家心里很明白,每一颗星星,每一个巅峰积分都来之不易,要想赢下比赛,必须要确保给射手英雄,提供一个安全舒适的发育环境。
只有这样,保着己方射手发育,甚至将其供养起来,中后期才有可能顺利接管比赛,将持续输出进行到底。
再回过头来讲,单排普遍存在一种现状,那就是玩射手和打野这两个位置是很难的,其次是对抗路,中路和辅助的游戏体验会相对好一点。
射手会被疯狂针对,打野会没人帮助守野,这是单排路人局常见的现象。
不知道从什么时候开始,路人局借鉴了KPL的运营模式,辅助上线就往中路跑,如果敌方辅助没有去中路抢线的话,那么己方射手将直接输在起跑线上。
其实,从S32赛季开始,中路地形向两侧拓宽之后,辅助玩家已经不太适合第一波往中路游走了,除非己方法师确实没有线权。
尽量去发育路帮助射手建立优势,第一波的优势至关重要,快速清线拿掉河道之灵,还能顺便拿掉烈雉(蓝色方射手)或山甲(红色方射手),经济优势就是一点一滴积累起来的。
很多时候,真的不建议单排选呆射,所谓的呆射指的是以站桩输出为主,后期输出爆炸但没有位移,严重缺乏自保能力。
单排你无法确定,队友是否有意识保护你,如果没有那么游戏体验可想而知,就算你意识水平很高,会观察小地图和周边草丛变化,大不了不被敌方频繁抓,但经济呢?
肯定是没有对位射手的经济高,因为从前期到中期,你只是为了能活下来,都在想着怎么不被抓,怎么预防被敌方包围或越塔。
甚至放塔以保周全,虽然没有阵亡,但无形中经济会拉下很多,这就是一种落后的表现。
当队伍指望你输出的时候,并没有理想的伤害量去支撑,自然就打不出优势了。
再者,大部分单排秒选射手的玩家,通常会被针对的很惨,任你再有意识,也很难逃脱被群殴、被针对的命运,并不是每一位射手玩家,都能有很好的意识和操作水平。
综上所述,喜欢单排没错,但真的不建议选呆射,陌生队友不会惯着你,不会给你提供无死角的视野服务,更不会贴身保护你。
如果单排实在想玩射手,那么选带位移的游射相对好一点,虽然后期没有呆射的持续输出强,但胜在有一定的自保和拉扯能力,即使没有辅助的庇护,也能独善其身,比呆射有更好的生存环境。
你说是吗?