第一:回血机制
回血机制:指英雄受到治疗恢复效果的机制。
其中,血量回复的多少受制于增益、减损的影响。
回复量的增益手段:有装备如不死鸟之眼,有英雄属性如白起被动。
回复量的减损手段:有装备如制裁、梦魇,有英雄属性如哪吒被动,宫本大招,有中立资源如风暴龙王的减回复效果。
两者的计算原则:加法叠加
实际治疗%=1+治疗增益%-治疗减少%
具体治疗量计算,详见上述公式。
另外,血量回复减损效果的上限为90%。
第二:免伤机制
免伤机制:通过英雄属性、装备效果,够有效减少敌方对自身造成伤害的机制。
免伤,对物理伤害、法术伤害与真实伤害均会生效。
若免伤效果为50%,则敌方对我们造成的所有伤害都会相应减少50%。
另外,免伤机制的叠加是按照加法叠加。
如,夏洛特自身被动七星光芒剑的35%免伤。
再搭配上装备纯净苍穹35%主动驱散免伤,这加在一起夏洛特就拥有了70%免伤打底。
但要注意的是,免伤机制上限最高为90%。
如果英雄的综合免伤属性超过了90%,那免伤机制将只按照90%的免伤数值来计算;因此,峡谷并不存在100%免伤的情况。
另外,在纯净苍穹被动加持下,夏洛特技能命中首个目标,其对夏洛特的伤害还会降低20%。
但,减少目标伤害与免伤机制是分开计算的。
夏洛特最终受到伤害:
=敌方伤害 x(1-20%)x(1-70%)
=敌方伤害 x 24%
第三:抗性机制
王者荣耀中的抗性,也就是日常所说的防御属性:共分为物抗与魔抗两大类。
两者计算方式相同,均是为英雄提供相应的减伤。
- 抗免伤比具体计算方式
抗性比例 = 实际抗性/(602+实际抗性)
我们以物抗为例,魔抗相同:
400物抗的抗性比例是39.9%,而600物抗的抗性比例是49.9%。
400/(602+400)=39.9%
600/(602+600)=49.9%
所以,看似物抗从400提升至600增加了整整200点,但物抗比例仅提升了10%。
若再继续向上堆叠物抗。
600物抗的抗性比例是39.9%,而800物抗的抗性比例是49.9%。
800/(602+600)=57.0%
所以,看似物抗从600提升至800增加了整整200点,但物抗比例仅提升了7.1%。
【综上】
随着抗性的不断提升,抗性的收益却逐渐下降。
因此,我们在出装选择上,单一抗性不宜堆叠过高。
- 实际伤害=输出伤害(1-抗性比例 )
在考虑到敌方穿透属性的情况,一般来说单抗性堆叠在1000附近就可以了。
既然说到了穿透,那何为穿透机制?
穿透共有两种:固定穿透丨百分比穿透
计算规则:先计算固定穿透,再计算百分比穿透。
- 实际抗性
=(英雄/装备丨抗性-固定穿透)x(1-百分比穿透)
之后,再根据上述公式计算实际伤害就好。
第四:控制机制
王者荣耀中的控制:共分为软控与硬控两大类。
软控,通常指减速效果。
减速效果叠加原则:乘法叠加
如玄策,连续吃到一个50%减速技能与一个40%减速的技能。
玄策所受到的实际减速:
(1-50%)×(1-40%)=30%
玄策接下来的移速属性:自身移速*30%
硬控,通常指击飞、嘲讽、冰冻、晕眩、石化、沉默、缴械、压制等强debuff效果。
控制时间计算规则:去重叠控制后的最大控制时长
如后羿大招命中目标,可造成最长3.5s晕眩。
情况一:若在3.5s控制期间,即1s后衔接一个1s的控制技能,那目标被控的时长依旧是3.5s。
情况二:若在3.5s控制期间,即3s后衔接一个1s的控制技能,那目标被控的时长则为4s。
3.5+(1-0.5)=4s
所以,控制时长并不会直接累加,而是会出现控制重叠的现象。
因此,当队友先手控到目标:我们可以等其控制效果快要结束时,再接控制;以最大化对目标的控制时长,尽可能避免控制重叠所带来的影响。
结语
在之前已经介绍了,经济追赶机制、护盾机制、吸血机制以及视野机制。
只有掌握峡谷的底层规则,才能在上分之路走的更扎实以及更远!