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Steam游戏评测 No.314《冥界清道夫》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:09:02    

提到“死亡”这个议题,近年来的影视/游戏作品也出现了诸如寻梦环游记、灵魂摆渡人等等诠释爱与死亡的深刻含义,给出了不少份令人感慨万千、潸然泪下的答卷。但是但是,今天我们扮演的是一只来冥界清扫“垃圾”的猫猫!死后本该上天堂安度猫猫余生却因为一些奇怪的原因被派去扫垃圾,不知道这段名为《冥界清道夫》的旅途又会给我们带来什么样的惊喜呢?!

作为一只生前快快乐乐做点好事,却因为意外死去的猫猫,自然应该登上天堂的阶梯,安享猫年才对,但是由于我拿到扫帚之后为了探图把判官大人的瓶瓶罐罐砸的稀巴烂,这下好了,只能被驱逐到王宫外面扫垃圾了哭哭。
咳咳咳...以上便是游戏的开头,这场冥界猫猫之旅大概也就是这么拉开序幕的。
简评本作一句话:初见较为新鲜,但随着游戏流程拉长,逐渐趋于无聊。

相辅相成的能力、护符收集设定

在能力解锁这方面本作也较为稳扎稳打,空中冲刺可以在地面冲刺冷却的时候延长滞空无敌时间并进行,回旋的扫帚可以打开远处开关的同时还能用于打击敌人等等一图解锁一个新能力,游玩一个新机制的体验感还是蛮新鲜的,伴随着本作相互连通的地图设计,这一点上初见时还是很棒的。

随着玩家的探索推进,会逐渐解锁一些增强能力的护符(直接理解成空洞骑士的护符系统即可)以及特殊能力,这点倒是不新奇。
而与护符系统相对应的便是本作的护符槽设计,其需要在地图上类似于跳跳乐闯关或是竞速的解谜收集或是直接购买获得,但在获取难易度层面上似乎还是有点简单,各种谜题基本上很快就可以解决,只要仔细观察一下,抑或是通过手速进行竞速考验一下基本功。

随着剧情流程趋于同质化的游戏体验

不过《冥界清道夫(Crypt Custodian)》在游戏体验方面也较为平淡了,具体流程就是结识朋友,赶路遭遇战,打BOSS的一体化流程,其中赶路时玩家还会碰到“诅咒挑战”“无伤宝箱”等等进阶版遭遇战,成功完成挑战会有护符槽或护符奖励,初见时可能还较为有趣,但随着游戏时间拉长也有些趋于同质化,变得有点枯燥。

地图设计上初见时可能会感觉一张图对应一个有趣的游戏机制还不错,或许会带着这个新能力给我解锁一些新机制,但可惜整体玩下来也并没有给我一种“尤里卡”时刻的感叹,随着游戏流程的拉长,这种疲倦感还会再度上升。
值得一提的是本作在游戏指引方面有一个花钱购买下一张地图路标的设定(在第一个商店老板右手边的柜台),也是很好地减少了银河城的迷路痛点,当然查攻略也可以233,如果是迷路懒得查攻略的老哥们就拿起扫把刷刷刷吧。

结语

基于生命与死亡的题材,《冥界清道夫(Crypt Custodian)》通过刻画一只意外死去的猫猫沦为冥界清扫人,结识友人见证各种奇景,为冥界荡除各种“污秽”的故事,本作虽在剧情流程体验上较为平淡,但胜在整体清新的画风,较为精良的银河城锁钥设计,环环相扣的能力解锁和护符系统,同时娓娓道来各种生命的种种美好与祝福,给人以一种温暖人心的力量,推荐给喜欢银河城或是喜欢这类剧情题材的朋友。
但至少本作作为一款各方面制作精良的银河城,除去没有特别大的驱动力,还是值得一玩的,或许下一作在剧本上写成悬疑的题材会不会更受欢迎呢?

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