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魔兽世界:团本纳斯利亚堡测试服 技能详解+流程攻略

100次浏览     发布时间:2025-04-14 03:11:16    


真的感谢猴子提供的测试机会。

2号猎手阿尔迪莫技能详解

猎手阿尔迪莫猎手全程存在,三只狗轮番上阵,猎手的技能全程存在,但是都没太多威胁。

猎手羁绊:阿尔迪莫及其猎犬受到的伤害的100%会复制给另一方。打人打狗都一样,非AE的时候可以全程打人。

寻罪箭:阿尔迪莫标记3名玩家并向其射击,每一支箭矢都会对被标记者以及一条直线上的玩家造成15,566点物理伤害,随后每2秒再造成6234点流血伤害,持续30秒。BOSS脚下有箭头,远程分散站,近战躲箭头,中的人别动,其他人躲开。

扩散射击:阿尔迪莫向锥形范围内的玩家快速开火,造成12,467点物理伤害。大概15度范围的扇形AE,全团按角度分散站就好。

玛尔苟1狗:起手就在场,威胁很小。

齿利爪:玛尔苟撕碎他的目标,造成18,701点物理伤害,随后每3秒再造成3117点流血伤害,持续30秒。该效果可叠加。换坦技能,中了狗和猎人的坦互换,消掉后换回来即可。

深红痛击:玛尔苟凝视一名玩家,8秒后,他跃向该玩家,造成54,481点物理伤害,由受害者6码范围内的玩家均摊。所有均摊伤害的玩家还会每3秒额外受到9354点流血伤害,持续6秒。点名分担技能,最好三个人分担,无敌、冰箱、保护技能可以单吃,建议用保护单吃。

巴加斯特2狗:1狗死后上场,技术威胁最大,可以考虑嗜血放这里。

灵魂剥离:巴加斯特剥离出一名玩家的灵魂,造成31,168点暗影伤害,并使灵魂显现出来,向着阿尔迪莫的位置移动,直至灵魂的生命值完全恢复。灵魂的初始生命值百分比等同于玩家被灵魂剥离击中后剩余生命值的百分比。如果灵魂抵达阿尔迪莫,他将获得吞噬灵魂,持续1分钟。吞噬灵魂:阿尔迪莫吞噬玩家的灵魂,使其造成的所有伤害提高200%。


动荡的灵魂:灵魂剥离持续时间内,每2秒对所有玩家造成3117点暗影伤害。点一个人名,该人的位置出一个灵魂,治疗刷满后会消失。

注意一:该阶段人和狗拉一定距离,近战打狗(需要AE狗的影子)其他人远离BOSS,给刷灵魂的治疗一定的时间。

注意二:点名前全团保持满血,被点名人血越多需要刷的越少。PS灵魂是个固定名字,不确定是不是可以用“/tar 剥离之魂”快速选定,如果可以简单多了。一定不要让灵魂撞到BOSS,撞到基本灭团,坦可以考虑风筝BOSS,给治疗刷血时间。

巴加斯特之影:巴加斯特制造出自身的阴影,此阴影会释放致命咆哮,受到失控效果期间,巴加斯特阴影会逐渐叠加动荡能量,使其受到的所有伤害提高100%。

动荡能量:受到失控效果期间,受到的伤害提高100%。该效果可叠加。不屈:巴加斯特阴影达到100点能量时会免疫群体控制技能和强制位移效果。

致命咆哮:对所有玩家造成1 0,290点暗影伤害,随后每2秒再额外造成3744点暗影伤害,持续20秒。该阶段核心技能,2狗会召唤出2个影子。影子会一直读条,读出来就是群体AE,同时读出来2个基本就灭团了,读条被控制技能打断后有易伤BUFF。测试时狗吃任何控制技能,包括变羊和恐惧,所以DK把影子和2狗拉到一起,安排2个术士一直恐惧,三个狗一起AE掉就好了。正式上线的时候不知道是否免疫恐惧,如果免疫影子大概4-5次控制技能后就会进入免疫阶段,安排控制链,叠易伤buff快速打掉是难点。

赫库提斯3狗:2狗死后上场,属于硬件压力形阶段。

碾石:每次和库提斯施展近战攻击,他造成的物理伤害就提高25%,他的移动速度则会降低。当赫库提斯移动时,他会施放大量碾石,并触发碎石,对所有玩家造成3744点自然伤害。狗移动的时候全团AE,狗不动的时候增加物理伤害高了秒坦。需要找到平衡点,让狗保持有节奏的移动,让治疗给团队刷血,直到团不上或者坦承受不了。建议3层的时候动2下回到1层,然后4层的时候动2下回到2层,依次类推,缓慢增加坦克的压力。

石化嚎叫:赫库提斯使玩家石化,每1秒造成935点自然伤害,并使其移动速度降低5%。此效果结束时,被石化的玩家会破碎,对10码范围内的玩家造成7792点自然伤害,并在原地制造一片尖石裂片。

尖石裂片:一片尖锐的岩石从玩家脚下钻出,每1.5秒对站在该区域的玩家造成2491点自然伤害,并使其移动速度降低25%。点名技能,被点名人靠边或者靠圈站,节约场地,其他人远离,结束后会有黑水占用场地。软狂暴阶段。进阶段远程最远距离输出,中了技能跑墙边,圈依次放。


流程攻略BOSS猎手全程只会制造压力,没有重要技能。全程保持分散站即可。

1狗阶段:

1、被狗点名的无敌或者给保护,没骑士就三人分担。

2、两个坦克消buff后接BOSS。


2狗阶段:

1、坦把BOSS和狗拉离20-30码,远程站成椭圆,近战远程都主目标狗。

2、玩家的影子安排治疗速度刷,必要的时候坦风筝下BOSS,一定不能让BOSS碰到影子。

3、狗的影子出来后DK迅速把他们拉一起,安排术士一直恐惧,没有术士就安排法师变羊。不用管狗的影子全力打狗本体,debuff叠高了自动就AE死了。(不确定正式上线是否可以这样)。


3狗阶段:

1、坦看着团队压力让狗有节奏移动,坦在自己能承受的情况下尽量降低团血压力。

2、最远距离输出,中技能的出人群放黑水,别堵路。

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