首页 游戏资讯 游戏攻略
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

体验服:5英雄调整,吕布崛起但功德流退役,辅助王昭君削弱

100次浏览     发布时间:2024-12-20 10:19:34    


功德流吕布退役

受某人的影响,现在的功德流吕布越来越多,为了让吕布回归正途,策划对他做出了8处调整。

⑴吕布的调整

调整非常多,我们一个一个的说。

首先是被动,关于被动这次共有2处调整:

  • 吕布附魔后的效果从方天画戟造成真伤→所有普攻和技能均造成真实伤害。另外,附魔后造成的生命恢复效果从50~100+2%额外生命值加成→65~130+1.25%额外生命值加成
  • 在未附魔的状态下,原本只有方天画戟会附带25%的物理穿透,现在改成了吕布所有的普攻和技能都附带25%的物理穿透。

不管附魔是成功还是不成功,吕布二技能和大招的伤害均提升了一大截,其团战爆发力会比之前明显高上一个台阶。

其次是一技能,关于一技能,一共有两处调整,分别是:

  • 一技能伤害从550~1100+240%额外ad加成→600~1200+220%额外ad加成
  • 一技能恢复从100~200+4%额外生命值→130~260+2.5%额外生命值

假设吕布额外ad加成为x时,调整前后伤害相同,则得出等式:

  • 1100+2.4×x=1200+2.2×x
  • 求出x=500

然而,在实战中,哪怕是同时出了破军、纯净苍穹和破魔刀等输出装,吕布的额外ad加成也不过是473,所以一技能这里绝对可以算是加强。

假设吕布额外生命加成为y时,调整前后的恢复效果相同,则得出等式:

  • 200+4%×y=260+2.5%×y
  • 求出y=4000

所以,只要不是全肉出装,吕布一技能的恢复效果就是加强。

关于二技能,共有三处调整,分别是:

  • 二技能的减速效果从固定的30%→15%~30%
  • 二技能的技能伤害从100~200+40%额外ad加成→100~200+35%额外ad加成
  • 二技能的护盾效果从300~600+10%额外生命值→350~700+7%额外生命值

减速效果是纯削弱,二技能技能伤害也是纯削弱,我们只要看下护盾效果的调整就好。假设吕布的额外生命值为z时,调整前后的效果相同,则我们得出等式:

  • 600+0.1×z=700+0.07×z
  • 求出z≈3333.33

也就是说,只要额外生命值不超过3333.33(上述出装的额外生命值为2275),吕布二技能的护盾效果也是加强。

最后的大招的调整,大招的调整共有两个,分别是:

  • 三技能的技能伤害从550~1100+280%额外ad加成→650~1300+250%额外ad加成
  • 三技能的恢复效果从100~200+4%额外生命值→130~260+2.5%额外生命值

技能恢复效果的调整和一技能一样,我们这里重点看下技能伤害,假设吕布的额外ad加成为a时,调整前后的数值相同,则我们得出等式:

  • 1100+2.8×a=1300+2.5×a
  • 求出a≈666.67

也就是说只要吕布的额外ad加成不超过666.67,三技能伤害的调整就是加强。

⑵我对吕布调整的看法

综合上面所有的内容,我对吕布本次调整的看法是——胜率会出现一定幅度的提升,但功德流玩法将会彻底退役。

王昭君的调整

第二个重要要说的是王昭君的调整。

⑴王昭君的调整

为了平衡辅助王昭君的强度,策划对其被动做出了四处调整,分别是:

  • 被动的基础护盾值从480~900+58%ap加成→450~900+58%ap加成
  • 被动的基础伤害从420~840+65%ap加成→400~800+75%ap加成
  • 被动的减速效果从50%→25%~50%
  • 被动的减少攻速效果从35%~63%→25%~50%

在脱战后,王昭君会获得一个寒冰护盾,对护盾造成物理伤害的目标会被施加冰冻效果(减少目标移速和攻速),如果护盾破裂还会对目标造成伤害。

基础护盾值、基础伤害、减移速和减攻速效果全部降低后,辅助/工具人王昭君的强度均大幅度降低。

除了被动外,王昭君还有三处调整:

  • 一技能:基础伤害从360~720+65%ap加成→350~700+70%ap加成
  • 三技能:冷却时间从35~30秒→35~28秒
  • 三技能:基础伤害从200~400+28%ap加成→200~400+35%ap加成

如果说一技能的伤害还更偏向于平调整的话,大招就是非常非常明显的加强了。

⑵我对王昭君调整的看法

综合以上所有的内容,输出王昭君的强度会比之前要强上非常多,但其整体胜率应该会出现小幅度的降低,毕竟辅助王昭君被削弱了。

其余三名英雄的调整

最后,还有露娜、司空震和苍的调整。

⑴露娜的调整

露娜这次调整的是被动:

  • 优化被动的手感,第三次普攻会固定打出近身伤害,且远程形态下会额外挥出刀波,但远近伤害不可叠加。

露娜我玩的不多,我对这个调整的理解是,策划是想提高露娜的下限,毕竟近身普攻状态下,露娜会向敌人发起冲锋。在第三次普攻固定成近身伤害后,露娜的操作难度肯定是降低的。

小结:露娜加强

⑵司空震的调整

在之前的调整中,司空震获得了较大程度的变异,灵活程度不输公孙离,强化暴击的范围比孙悟空还大不说,在狂暴+噬神之书的加持下,还可以获得全能吸血,这显然是不大合理的,为此策划对其做出降温处理:

  • 被动:移除了全能穿透和全能吸血效果。

对于这个调整,我个人的感觉是全能吸血肯定要回收,但是全能穿透可以再考虑一下。

小结:新版司空震削弱

⑶苍的调整

这次有三处调整,分别是:

  • 被动:移速效果从15%~30%→10%~20%
  • 被动:移除击杀任意单位也会获得移速的机制。
  • 一技能:优化使用体验,后续可以正确指引狼魂攻击空中普攻的目标。

被动两处是纯削弱,一技能是小加强,综合来看是小削弱。

小结:苍小幅度削弱

相关文章

基础输出循环技能优先级确定首先对几个术语进行解释:DPS:每秒造成的伤害,俗称秒伤,DPS越高,“威力”越大(越容易OT);DPM:每点消耗蓝量造成的伤害,DPM越高,“性价比”越高(节能环保);DPCS:每秒施法时间造成的伤害,DPCS越高,统计数据越高(补贴越高)。DPS与DPCS在考量一个技能
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!玩过《幻塔》手游的玩家都知道,主角在游戏剧情里的存在感是很低的,各种跑腿还拿不到任何好处。就在最近跟夏佐、弗兰茨、莎莉一起去进攻恩利尔堡垒的时候,工具人这个说法再次被证实了。很多玩家看完后也是纷纷吐槽,这待遇还就真不如加入艾达之子了,其实戒戒觉得鬣狗
第五人格求生者和屠夫是游戏中的两大阵营,他们之间的对抗非常精彩。不同的角色和不同的地图,将带来各种高端操作。每个阵营都想获得胜利,所以会绞尽脑汁研究游戏套路。不过不是每一局都能顺利取胜,战场上的变数太多。而且角色之间存在很大的强度差,使用弱势角色更不容易取胜。求生者阵营最不待见就是遇屠秒倒,开局还没
《天天龙族-怀旧服》《天天龙族-怀旧服》完美复刻经典端游,重现自由交易、丰富玩法和热血冒险。搬砖推荐:1. 打怪刷材料:选择合适地图,组队刷怪获取强化石、装备碎片等高需求材料;2. 采集资源:学习采集技能,采集草药、矿石等资源,关注市场行情选择高利润资源;3. 制作装备道具:学习生活技能,制作热门职
第一后裔匹配不到人/联机组队不到人/联机失败的解决办法在《第一后裔》(The First Descendant)中,玩家将扮演一名继承者,为了人类的生存而战,对抗侵略者,并执行守护“英格里斯大陆”的任务。 听说你们在《第一后裔》里遇到了点小麻烦,匹配不到人、联机组队不到人、联机失败?哎呀,这可真让人