蛮龙之戟·赫比德
一、精灵总和(735)
划水周精灵的稳定总和,不过说实在的今年不少735的精灵在分配上效果确实不错,起码对于部分平民玩家前期的巅峰过渡还是比较友好的。赫比德在分配上,常规攻体刷法,配置入门泰坦配即可娱乐,精灵总体来说机制其实还是有的。
二、精灵属性(邪灵/龙系)
主要打击面可以说是狭隘的厉害。要不然天邪和妖皇本身精灵强度都是没的说的,但为什么巅峰基本见不到。主要就是因为属性现在劣势太过于显著,主流克制系数在1.5倍,精灵配置逐年强度增加。像妖皇只要一刀带不走,那就可能面临着被反打,天邪够硬能站场,但面对主流的2.5倍以上的克制面,还是会被见光死。
被克制主流精灵:龙系四倍、机械/龙(龙仪)、远古/龙、混沌/龙(哈肯萨、堕魂龙妈)、战斗/龙(这个最近太多了,神谕强化进阶了猎皇的高体先1压制能力)、机械/次元(强化英灵兰斯洛特+小贝)、混沌/次元(天尊)、远古/战斗(大象)
三、精灵魂印(赫)
赫:自身连续使用攻击技能后,若连续次数≥2次则造成的攻击伤害提升50%,若连续次数≥3次则无视对手攻击免疫效果,若连续次数≥4次则额外附加对手双防总和40%的百分比伤害,若连续次数≥n次则额外消耗对手全部体力(n=自身携带技能中PP值上限最高技能的PP值上限)(boss无效)
魂印介绍比较简单,但同时能看到它显著的精灵强度:
触发魂印效果是【连续使用攻击技能】,连续攻击触发魂印不同效果。可能大家觉得这精灵凭借先三成型只要第二回合就能开始勇。但拿当前的PVP来说,先手断回合控以及大环境,根本不可能让你轻松就成型。
四、精灵技能组解析
厮杀:先3;消除回合吸血1/3;主动1个240的护罩,若自身双防总和高于对手则额外获得60点,护罩消失时100%令对手诅咒(使精灵1~3回合不能行动,诅咒状态结束后使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种);吸血稳定精灵站场,主动护罩相当于加了一层抵粉能力,诅咒触发绑定护罩还可以。
无量凶暴:全属性强化,低体强化翻倍,4回合稳定回血对粉,2回合先2+2回合暴击。基础入门强化效果。
无两狰狞:比较有意思的属性技能;后出手时使对手流血,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害;有一个主动害怕控,未触发则对手下2回合先制-2;下2回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值。精灵本身第五绑定弹控,魂印也围绕攻击展开,弹控效果主要还是吸血、对粉和主动控。
悍蛮通戟:150必中,反弱两回合封属,主动偷强对手强化,成功1回合增伤。对手不处于强化2回合先1,可以搭配第五技能混合来用。
鬼影张牙:第五核心技能,连续使用时先制+1;命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值;2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2;未击败对手则自身下3回合免疫并反弹异常状态。
五、精灵总结
典型的看面板强度可以,但实战需要操作,切走就会断、控住就会断,你需要星皇BUFF,需要稳定站场,而且站场成型后要防止成型大象,你会成型,对手也会。
不过讲真的,成型的赫比德堪称平地推土机。就跟玩索的第五成型粉一样,见光基本就是必死。如果真想尝试的话,可以考虑盾体带点100左右的速,舍弃攻击完全来靠魂印成型。个人对这个精灵的评价还是比较不错的,机制理论上是相当不错。