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「燕云十六声」→「鸣金·虹」操作详解【无名剑法+无名枪法】

100次浏览     发布时间:2025-08-16 17:52:39    

招式循环

「鸣金·虹」的招式循环就一套,但它总的招式有两种使用场景。一种是打Boss时候的招式循环,另一种是打贴身近战高频输出。

①「招式循环」

先说招式循环:「剑-特殊技-退亦有方」→「剑-蓄力技-无以为家」→「枪-武学技-乾坤定」→「剑-蓄力技-无以为家」→「奇术」……

上面这个循环,我写的很简单,只是把必要的招式大致顺序列出来了。那是因为鸣金·虹流派严格来说没有什么固定的招式循环,它翻来覆去就那么几招,有耐力就放剑气,没耐力就放奇术。所以大多时候是根据情况做判断,而不是按照固定流程去释放。

它的伤害主要是由二段蓄力释放的多段剑气造成的,在多段剑气释放的5秒之内,以及「剑-特殊技-退亦有方」释放的5秒之内,再次蓄力可以继续释放多段剑气。满耐力情况下,可以释放3次多段剑气。

「枪-武学技-乾坤定」可以恢复60点耐力,同时减少耐力消耗。它恢复的耐力可以释放2次多段剑气。

所以,这个流派的核心就是怎么高效利用耐力,然后尽可能释放更多多段剑气。可一旦你疾跑走位,你的耐力就不够用了,走位是不可控的因素,却又必须。另外一旦进行卸势,多段剑气就会被打断,需要额外消耗耐力释放「剑-特殊技」。所以我说它没有固定的招式循环,因为不可控因素太多,只能临时做判断。

而「枪-武学技」的冷却也需要时间,这中间就要穿插奇术。

②「近战贴身高频输出」

使用「枪-特殊技-万军破」命中敌人,然后接「枪-蓄力技-扫连山」可以短时间进行高频输出。

但是,这套不适合用来打联机,因为它要特别贴近Boss,才能打中,打联机首领是很容易打空的。但有些特殊环境下,这招用的上,比如你不能走动,多道剑气释放不出来,这招就是伤害最高的了。

他可以吃到蓄力的伤害加成,但「无名心法」提供的剑气加成是吃不到的,但由于输出频率太高,所以伤害也很可观的。在无法释放多道剑气时候,这招的伤害是最高的。

后面就不介绍这套循环了,因为不常用,玩家只需要知道有这么一个使用场景就行。

招式拆解

注意:以下招式不分先后顺序,按用途去使用。总的顺序就是开头讲的那样,放剑气→回耐力→放剑气。

①「剑-特殊技-退亦有方」

这招是多段剑气断连之后的起手式,注意,它是断连之后再次起手时才使用的。没有断连就不用释放,而且在开始战斗前是可以直接释放出多道剑气的,那时候也不用使用这招。

装备「无名心法」之后,在释放「剑-特殊技-退亦有方」之后的5秒内,就可以通过二段蓄力释放多道剑气。在释放多道剑气之后,5秒内二段蓄力可以继续释放多道剑气,然后持续释放就行,一直到多段剑气断连超过5秒。这时候起手才需要再次释放。

「剑-武学技-出畏之」释放出真气护盾之后,在护盾持续时间内二段蓄力也可以释放出多道剑气。但这招释放太慢,而且释放之后就贴近了Boss,所以通常不用这招来起手。只在耐力不够的时候,才用这个来节省耐力。

「剑-特殊技-退亦有方」释放的第一道攻击是剑气,和蓄力二段释放的第一道剑气没有差别。对比「剑-武学技」来看,只是浪费了2道剑气,但多余出的时间可以补个奇术。最主要的是,它可以远离Boss,以免蓄力被打断,或着站桩被打死。

②「剑-蓄力技-无以为家」

这招是用来释放剑气的,在满足前置条件的情况下,蓄力二段就可以释放出多道剑气,严格来说是3道剑气。

通常是先释放一次,然后切换「枪-武学技-乾坤定」补充耐力,再切回来继续释放剑气,一直到耐力耗空。到这里一共能释放4次。

这时候切换到「枪」,然后接一个奇术,看到「枪-武学技-乾坤定」冷却完成,立即释放,然后再切回去释放多道剑气,这次可以释放2次。

到这里,算是一个循环结束,因为多道剑气基本是要断连了。这中间要接奇术,等待耐力回复,下次起手就要使用「剑-特殊技-退亦有方」。

当然,你也可以极限施压,回一点耐力就放一次剑气,这样也能多续上几道剑气。但我并不推荐这样做,因为稳定性太差,一个闪避就会导致你的循环中断。

如何判断此时释放剑气会断连?一个「骑龙回马」+「枪-武学技-乾坤定」,这两个叠加起来的时间就处于断连分界线,快一秒就能续上,慢一秒就断了。如果只释放其中一个,那么肯定能续的上。

另外,「无名心法」满6重之后,释放多道剑气之后,可以免蓄力再多释放一次多道剑气。这个机制可以多释放几次,但基本不会影响到前面的循环,招式还是那几招。

③「枪-武学技-乾坤定」

搭配「千山法」心法,这招一次可以回复60点耐力,同时附带「降低耐力消耗」Buff。所以这招就是用来回耐力的,没其它作用。也可以说,就是为了这招,才带这把枪。

所以玩家要特别注意它的冷却时间,利用好这个冷却时间,就能最大效率回耐力。

建议在接奇术之前,先切换到「枪」。因为你只有切换为枪,才能看到它冷却到什么程度了,凭感觉不太容易把控冷却时间。切换武器可以无缝切换的,不影响什么。

④「手动切换武器」

这个我没放到循环里,因为它的释放时间要视情况而论,并不固定。

这里切换武器,一定要用手动切换按键,不要使用「易武技」。因为对于「鸣金·虹」来说,易武技根本打不到人,而且太浪费时间,手动切换反而能无缝衔接其它技能。

具体切换时机,看你的招式来判断,比如说:你的第3道剑气只要释放出来了,这时候就可以按切换键,无缝衔接「枪-武学技」,然后再次切换,无缝衔接「剑-蓄力技」。

⑤「奇术」

奇术就随便了,接哪个都行,可以自己安排。

「骑龙回马」是必用的,用它来靠近Boss,打完奇术组合后,用「剑-特殊技」再拉开距离,完美衔接。

奇术的作用就是在等待耐力恢复期间,继续进行高伤输出,所以怎么搭配都行。只要你觉得伤害高,且精力跟的上,就可以了。

心法

携带心法:「无名心法」「征人归」「千山法」「威猛歌」

  1. 「无名心法」,这是多段剑气的核心机制,不用多说。另外它对剑气提供增伤。
  2. 「征人归」,满六重,不停进攻可以提供8%固定增伤。不满六重的情况下,可以使用「易水歌」增伤5%。
  3. 「千山法」,增强「枪-武学技-乾坤定」的回耐力效果,只要带枪,就得带这个。
  4. 「威猛歌」,蓄力技增伤,增伤15%,满六重可以额外最多增伤10%。

「燎原星火」这本心法,满六重或许会有一点用。但是否用得上,还是要因人而异。如果玩家根本不躲伤害,也不走位,就是站在原地输出,那么这个会比较有用。但如果要疾跑,还有做卸势等各种操作,那这本心法就没什么用。因为它回的太少了,一个闪避操作消耗的都比它半天恢复的多,根本不差这点耐力。

该流派优缺点

「优点」

  1. 不丢伤害。只要能高效利用起耐力,就可以轻易打出高伤,而且自带锁定,不用怕打空了。但不能距离Boss太远,否则剑气是打不到的。
  2. 副武器可以灵活搭配。是否携带枪并不影响单次伤害,它只影响耐力,最终影响总伤害。这一点就导致这个流派可以在不影响剑气伤害的同时,灵活切换副武器,比如携带扇子或者九剑之类的其它流派武器。

「缺点」

  1. 无法进行走位之类的精细操作。因为它很需要耐力,多段剑气一旦中断,再次重启就要至少丢掉两道剑气的伤害。所以频繁的走位和中断都会导致它的总伤害直线下滑,当然即便下滑了,伤害也还是很高,因为高额伤害都打中了。

在所有流派里,它是最容易打出高伤的,操作简单,招式简单,瞄准简单,还能灵活搭配副武器。但就是不适合频繁进行走位之类的操作,类似于远程大炮,威力大,但不好轻易挪动。

综上:如果喜欢简单操作就能打出高伤的玩家,必选这个流派。但如果追求手法和操作的,就放弃这个流派吧,不是不能操作,是操作会很憋屈。

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