一、魏盾发展简述
司马懿作为历史上的魏国重臣,文功武治皆闻名遐迩。游戏中同样,作为S2的明星武将,立刻促成一批新魏国明星阵容,其中的司马魏盾可以说是经历了大量战斗的考验,成为S2魏国阵容的顶尖队伍。
简单说下魏盾的发展:
S1:以“徐晃曹操典韦”作为代表的经典魏盾。骑虎难下+锋矢阵+曹操,使得徐晃的兵刃伤害加成翻倍,由徐晃一人扛起输出大旗。
S2:新阵容以“司马曹操+曹仁/华佗”作为代表,改变了S1经典魏盾的输出一定程度受控制战法影响的局面。同时由于S2火队大行其道,魏盾携带藤甲的受到克制的情况增加,有一部分魏盾转为携带陷阵营。而不带藤甲带陷阵营的话,骑虎难下又会触发禁疗,故而骑虎难下的体系受到影响,取而代之的就是本次“司马魏盾”的输出体系。
S3:在S2基础上,由于郝昭的出现,第三将的曹仁/华佗也被取代,由于新版魏盾也只是S2魏盾的变种,队伍的本质还是一样。故而我们本篇我们讨论S2的体系即可。
二、队伍分析
魏盾抗揍众所周知,不仅曹操抗揍,往往队伍中还携带锋矢阵、藤甲兵一类的全体减伤战法,高额减伤的存在,注定了魏盾的坦度。所以这里主要从,输出机制、及保证四回合后兵力的角度来分析。
输出机制是司马懿+士别三日+用武通神。大家都知道指挥输出战法都十分稳定,不怎么惧怕控制战法。但由于司马懿跟士别三日的输出时机都在四回合往后,用武通神的大部分输出也是如此。这个输出机制与张飞队伍的蜀枪不同,打的是后四回合,那么保障后四回合有高兵力就是提升整队强度的关键所在。(PS:战法配置可以随意,但核心思路是前四回合战损一定要低,不然司马魏盾很可能导演一出前四回合战败,输出还没打出来的惨烈战报)
士别三日作为很多队伍都需求的战法,在这里的作用更大。这里带士别三日不仅能增加主将智力,还能为主将前面回合提供高额规避,也极大的保证了全队主输出-司马懿的兵力。同时配合全队的高额减伤,如果有华佗,则还有高频的前四回合治疗。一旦到了后面回合司马懿就会开始疯狂输出。
另外值得一提的是,原则上司马懿因为自带战法有攻心,所以通常情况下司马懿推荐带的是瞬发高几率的主动战法。但这里不同,双指挥输出相比主动战法更加稳定,大多数控制战法对其都是没有办法的,并且配合司马懿的奇谋几率,是有机会打出双倍指挥伤害的,并且带双指挥输出也还是可以利用到攻心。
三、阵容推荐
以藤甲为例推荐两个阵容
队伍一:魏阵容司马盾
主将:司马懿 士别三日 用武通神
副将:曹仁 藤甲兵 锋矢阵
副将:曹操 暂避其锋 乘敌不虞
队伍分析:此队是魏阵容,作为全队输出的司马懿属性方面达到最高加成。藤甲+锋矢+暂避的减伤体系,基本保证顺利过渡前四回合。司马+士别三日+用武通神+锋矢的输出体系,相当之稳定。本队缺陷在于恢复量不高,前期打野地会比较伤。(PS:野地灼烧类战法S3有增加,藤甲练级需谨慎)
队伍二:混搭阵容司马盾
主将:司马懿 士别三日 用武通神
副将:华佗 刮骨疗毒 锋矢阵
副将:曹操 御敌屏障 藤甲兵
队伍分析:此队用华佗取代曹仁,虽然少了加成,但却比上面那队更加强势且好用。大多数时候,玩家们会更偏向于这一队,实际效果确实也不辜负大家的期望。本队的亮点就在于华佗的青囊,作为游戏中不可多得的即时恢复类战法,华佗就好比一个高配的陷阵营。配合御敌屏障、藤甲兵、锋矢阵的高额减伤,能够在前四回合极大减少战损。同时携带刮骨疗毒,几乎稳定的给未被青囊加持的武将补充大量治疗。输出方面与前队的一致,唯一缺陷可能就是司马懿的属性未享受国家加成。
四、战报分享
队伍一战报:
队伍二战报:
五、总结
魏盾的体系,简单来说就是“后手大量稳定输出+坦度”。并且通常需要用到这么几个战法来配合:锋矢阵、陷阵营、藤甲兵。武将方面曹操是顶配魏盾必不可少的一员,曹操可以提供高额的队友全场增伤,这种战法在游戏中为数不多,是极为强力的辅助战法。
当然了,如果没有曹操,也可以用其他武将代替,如曹仁等,实在没有魏国武将,也可以用其他强力辅助,保证了后四回合兵力即可让司马懿有大量的输出空间,提升整队强度。
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