我想大家都经历过连跪或者连胜,仿佛大家已经找到规律,连跪之后必定连胜,连胜之后必定连跪。
这好像也是玩家们公认的一种现象,这也被玩家们称之为elo机制的功劳。
那大家有没有想过一个问题?elo机制的存在到底是保护玩家还是制裁玩家呢?
由于匹配机制的存在,游戏里面绝大多数玩家的胜率都被把控在50%左右,高一点的会在52%,低一点的会在48%。
不是有玩家说,新赛季开始半个月玩了200多场游戏,只上了一颗星吗?
那你觉得是elo机制让他上了这一颗星,还是elo机制控制没有让它上星了?
我个人觉得他的胜率绝对低于50%,甚至都不到48%。
如果不是elo机制的存在,他可能不是上一颗星了,会掉十几颗星也说不定。
我虽然也和绝大多数的玩家一样痛恨elo机制,但是我们又不得不承认,正是因为有这个机制的存在,才造就了一个又一个的王者。
这个机制会让游戏里面的玩家比较平衡,举个简单的例子来说,大家之所以痛恨这个机制,总觉得自己是被制裁的那个玩家,而不是被保护的那个玩家。
如果真的把这个机制取消了,绝对会流失很大一部分玩家,因为他们承受不了这种心理落差,他们之前都是打到荣耀段位的,结果没有了机制的存在,他们只在星耀徘徊,你说谁能受得了?
所以我觉得有玩家可以痛恨elo机制,但是那个玩家不一定是你,你不一定有这个资格。
正是因为有了elo机制的存在,再加上勇者积分和各种加星卡,保段卡的存在才导致了,你觉得有些玩家技术操作还不如你,但是他的段位却比你高。
如果说你的胜率是在60%,而他的胜率只有51%或者说52%,但是你只玩了100场一个赛季,他一个赛季却能玩上千场,你觉得你拿什么和他比段位?
这是为什么游戏里面会有“积分战神”这个称号。
假如连跪之后必定连胜,那么还存在一种现象,那就是赢一把输一把。
其实相对于连跪或者连胜来说,输一把赢一把才是最折磨人的。
连跪五把和连胜五把,胜率保持在50%,而你输一把赢一把,玩了十局胜率也是50%,那为什么说输一把赢一把不如连胜连跪呢?
原因很简单,如果你连胜了一局游戏,你的勇者积分就会加的更多。
而如果你只是简单的赢一把,输一把,你每一局加的勇者积分非常有限。
所以即使两个玩家他们的局数相同,他们的胜率相同,但是他们的段位不一定相同。
不过官方也确实有在做努力,如果你玩巅峰赛的话,你会发现现在基本上很少会出现撞位置的情况。
可能现在官方也在一个测试阶段,如果可行的话,后续会同步到排位赛当中。