前言
对于任意一款mobe游戏来说,平衡性调整都是策划最想解决也是最难解决的问题。
这点在《王者荣耀》中体现尤为明显,峡谷堪称游戏失衡重灾区。
就S17新赛季而言,镜像对线成型,官方鼓励同职业对线,优化对抗体验。其初衷是从同职业公平对抗的角度出发,增加竞技色彩,最大程度保证游戏平衡。
但与此同时,发育路和对抗路经济的不平等分配也再次将射手平衡性失调的话题推至风口浪尖。

镜像对线引发的职业歧视
- 发育路的额外“经济补贴”,导致三线经济失调
四分钟炮车兵登场之前,发育路远程兵额外增加30金币,这是导致三线经济失衡的源头。
第一波小兵三线经济对比如下:
- 发育路远程兵基础经济58金币,补刀经济87金币,一波兵线最高收益为63+63+87=213金币;
- 对抗路、中路远程兵基础经济28金币,补刀经济42金币,一波兵线最高收益为63+63+42=168金币。
不考虑兵线经济成长的情况下计算补刀收益,一波兵线的经济差距达到45金币。而四分钟炮车兵登场前兵线共有7波,发育路与其他两线经济差距达到315金币。

这还是在官方刻意限制发育路经济的前提下。
要知道,最初发育路远程兵的额外经济高达50金币,四分钟时的经济差距可到达525金币。
这525金币引发的蝴蝶效应,恐怕是官方未曾预料到的。

- 525金币看似不多,但卡在四分钟节点,比重着实过大
虽仅是一个小件装备的价钱,但对射手后续经济的推进作用却不可小觑,不仅缩短了射手的发育周期,且大幅度加快了射手滚雪球发育的速度。
要知道,四分钟时的525金币,相当于两个人头或者两波兵线的收益。
放在之前镜像对线未成型的版本,四分钟拥有两个人头的优势,无论哪个位置都足以顺势起飞。
于是乎,射手的作用被无限放大。
- 发育路前期打出优势的一方无异于自带胜利Buff
优势方拥有线权,借助发育路的天然经济优势,拿人头、开暴君、推一塔,能够在经济上与其他位置迅速拉开差距,进而主宰比赛。
因此发育路也成为双方必争之地,更是团战爆发频率最高的一路。
中单、打野频繁照顾是一方面,甚至对抗路的人选,多数也以配合发育路射手为主。

- 至此,新的矛盾产生了
由原本射手和上单的对线矛盾,转变为射手与其他位置存在意义的矛盾。
其实官方之前的一系列改动意图已经很明显,调整野区经济、削弱野核地位、调整防御塔和草丛,无非都是为了给射手提供更多的发育空间。
但此次兵线的额外补贴却有些用药过猛,经济倾斜过于明显,导致射手经济严重超标。
由此导致的弊端就是,比赛胜负大概率取决于双方射手,其他八人则沦落为替射手服务的工具人。
射手的地位再次暴涨,其他位置反倒显得无足轻重。
其实归根结底还是射手平衡性改动出现了偏差。
这也无可厚非,因为英雄平衡性调整历来都是策划的痛点,属于“历史遗留问题”。
英雄平衡性调整为何举步维艰?
- 传统意义上各个职业的定位以及克制关系非常明确
- 法师:法系输出核心,提供爆发性伤害,适合用来秒掉对方脆皮;
- 射手:物理输出核心,提供持续性伤害,适合用来处理对方前排;
- 刺客:机动性强,爆发伤害足,适合用来针对敌方输出核心;
- 坦克:身板儿硬,提供控制,适合用来担任前排吸收伤害;
- 战士:能打能抗,综合性职业,但坦度不及坦克、输出不及刺客;
- 辅助:提供控制和团队增幅。
六大职业定位明确,各有所长且互相牵制,处于整体平衡的状态。
而平衡性调整自然应以英雄定位关系为基础,在不打破整体克制循环的前提下进行英雄或装备微调。
- 但《王者荣耀》中的英雄调整却打破了这种平衡
官方的调整思路略显操之过急,甚至打乱了原本的英雄定位以及克制关系,以至于衍生出“坦克荣耀”、“射手荣耀”、“战士荣耀”此类极端格局。

射手太强,战坦没有存在感?
于是全面提高战坦各项属性成长,辅以反甲的畸形加成,战士坦克类英雄直接化身移动堡垒。
坦克调整过度,射手伤害疲软?
于是射手属性全面提升,攻防属性达到极致,比如老版本以点杀著称的后羿、以冰脉封神的孙尚香,不仅无视坦克,配个防装甚至可以站撸刺客。
射手强度再次超标,坦克身板儿脆如纸,刺客丧失秒人资格?
于是名刀问世,刺客崛起,物防装备加强,坦克横行,射手彻底失去生存空间。
“无射手浪潮”来袭,射手集体退群?
于是先有逐日之弓增加射程以图牵制刺客、坦克的冲脸,紧接其后就是Bug级攻击装破晓的问世。

结果不难想象,射手后期伤害溢出,但生存环境依旧没有改善,而破晓导致的伤害失调,官方至今还在想方设法进行填补。
更为尴尬的是,接连两次的无射手浪潮并非是因为射手被削弱而引起,相反,射手是在连续被加强过程中反遭玩家嫌弃。
这是为什么?为何英雄平衡性这么难以调整?
根本原因在于英雄定位以及各个职业间的克制关系被颠覆,以射手为导火索,官方对英雄的调整方向出现偏差,以至于陷入克制失衡的死循环。
- 战士定位混乱最能说明问题
按传统定位来说,战士属于能打能抗的综合性职业,但前提是,其坦度不及坦克、输出不及刺客。
然而在战士横行的版本,这套规则却被颠覆了。
战士选择半肉出装,在防御达标的同时还兼顾不俗的伤害,其爆发秒人能力不亚于常规刺客。与之相对的,射手的反制伤害明显不足,两发普攻点在战士身上,不疼不痒,连压低血限都做不到。
于是乎,在战士荣耀的版本,射手几乎沦为下水道职业,峡谷也一度掀起“无边射浪潮”,双战边+打野+辅助+法师的阵容成为主流。

这种局面当然是违背游戏初衷的。
于是紧接而来的就是全方位的英雄调整,射手加强,战士削弱。
经过一番改动后,射手伤害虽有回暖,但其生存空间依然不容乐观。
这是为什么?
因为射手发育周期虽长,但装备成型后的伤害却足以影响比赛走势,若不优先击杀,团战大概率会输。
所以战士由最初的强度超标肆意蹂躏射手演变为削弱之后依旧要出输出装以图强换射手。
也就是说,在射手生存空间未得到改善的同时,战士的定位反倒更加模糊,甚至已经违背了传统的职业定位,有取代刺客的趋势。

- 与此同时,官方对射手的调整更是与初衷背道而驰
削弱战士突进能力的同时,先后两次提升射手射程,更南辕北辙的举动在于新装备破晓的问世,射手后期一度处于伤害溢出状态。
那么问题来了,射手欠缺的是后期伤害吗?
很明显不是。射手最致命的弊端在于发育周期长、自保能力差。
一件偏后期的装备能够改善射手的现状吗?
显然不能。
破晓的出现不仅没有改善射手现状,反而导致射手后期伤害溢出,强度严重超标,游戏平衡性更是支离破碎。

于是,针对射手新一轮的调整又开始了。
破军、无尽、宗师尽皆削弱,地图经济调整,防御塔、草丛位置优化,发育路经济给予补贴。
集万千宠爱于一身,射手虽生存环境堪忧,但依靠诸多Buff加持,终归是有了立足之地。
但与之相应的,现在的版本也彻底步入了互秒荣耀的不归路。
抛开坦克英雄不说,刺客能一套爆发带走射手,射手同样能两发普攻点死刺客,换做战士、法师也是同样的道理,双方没有所谓的拉扯试探,见面死,这就是新赛季的现状。

- 而之所以形成现在的局面,原因是多方面的
1.直接原因在于英雄定位的失衡。
战士不像战士,射手不像射手,战士爆发比刺客还高,射手甚至有资格跟战士站撸叫板。
英雄定位混乱直接导致职业克制关系的失衡,平衡性也就无从谈起。
2.除此之外,官方“以暴制暴”的改动逻辑也是导致平衡性失调的重要原因。
战坦伤害超标,于是加强射手伤害;
物防装备失衡,于是加强射手伤害;
射手生存空间堪忧,还是加强射手伤害。
官方针对射手的弊端,应对方式只有增加伤害这种“以暴制暴”的途径。
但偏偏射手本就属于很微妙的职业,牵一发而动全身,一个小小的改动就会导致整个游戏环境的变化。
单以其伤害调整来说,伤害涨幅过多等于射手无敌,伤害涨幅太少等于射手垃圾。
而现版本射手的伤害强度确有失衡,秒人能力有赶超刺客的趋势,而其他职业若想与之匹敌,伤害涨幅程度自然也就难以限制,于是造就了现在的“互秒荣耀”。

“以暴制暴”并非平衡性调整最优方案
慢工出细活,平衡性调整更是如此。
这点可参考最初的Dota1,英雄上新以及装备的调整是非常严谨的。

而相对于《王者荣耀》来说,英雄平衡性调整仅是及格,远达不到极致的层次。
大刀阔斧的改动、“以暴制暴”的调整方式已经彻底打破最初平衡性尚可的整体格局。
例如最初的战士超标,大可微调战士技能机制、削弱其突进能力,以此进行限制。
而单纯增强射手伤害来达到所谓的平衡,反倒有杀鸡取卵之嫌,伤害失调引发的后遗症很容易导致英雄整体克制链失调。
再比如射手势微,应从射手的本质缺陷入手,比如缩短发育周期、改善生存环境,而不是一味的提升伤害来达到畸形临界点。
“以暴制暴”的调整方式只会打乱各个职业的整体平衡性,从而陷入封闭的死循环。