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三战:何为“平民四神”?就是四支能让战功追赶大佬的队伍!原创

100次浏览     发布时间:2024-11-21 09:01:12    


平民该怎么玩

1)摆正游戏心态。任何时候都不要妄想白板能干翻满红,“做不到就是垃圾”这种心态没法玩这个游戏。满红求稳,白板赌脸。满红求共存,白板求最强即可。满红求均衡,白板求克制,克制二字是白板平民的天!

2)理解组队理念。队伍从输出的回合数来看,有快速、中速、慢速队。快速队靠短时间赌脸爆发,慢速队靠比拼内力。白板的话,慢速队不是不能组,但是要深刻理解这一点。比拼内力,其实就是拼红度。所以,实在太白了,就以碰瓷为主吧。主力吃吃克制就完事了。

3)吃透游戏机制。平民和大佬的法师差距是巨大。因为法师主点肯定是智力,而智力是对法术伤害和抗性的双向提升,红度和属性的差距在这个类型中表现最是露骨;肉队差距也同样差距,就不说满红暂避和白板暂避30%加成的差距,光是每一点红度带来的2%,典藏5红12%的减伤就已经是难以逾越的鸿沟;而兵刃伤害取决于己方武力和对方统率之差,我想三战里几乎没有C位会去刻意加统率属性的吧?不过每个红点提升的2%抗性确也是实实在在存在,但也就是说对手再红,对其输出位造成的伤害影响也十分有限,远不及谋略来的高。

在三战这个游戏里,武将9成以上加成方式只有武力和智力,法师和兵刃各占一半,而剩下1成是加统率和速度。所以知道怎么办了吧?抛开加速度是为了队内调整和战场卷速,唯有兵刃!强化兵刃输出,投入兵刃队产出才是平民最该走的路,兵刃才是白板进行输出的最有效方式!

剩下的就是极端队伍的建设,那什么叫极端呢?

强大肉法,当锋破之;蛮横兵刃,藤甲拒之;主动队伍,降维诸葛算之!

这就是极端,是在每一个领域能做到顶点的特色队伍。


物抗的极端:藤甲太尉盾

藤甲,兵刃克星。其实这支藤甲队的选择无所谓是否为太尉,只不过因为太尉这更高效,更节省战法,更利用共存兼容。

三战流派分为物理伤害流和谋略伤害流,即便是满红物理伤害流的巅峰,也干不过一个小小藤甲,这是藤甲的特色,也是威慑,将三战走势一分为二的战法。

阵容细节:细节很多,装备和加点,一速司马,尾速司马都很有讲究。

一句话点评:平民藤甲必须要有,无论如何!


主动的极端:蜀弓

蜀弓的强大是多方面的原因,是1+1>2的最典型案例。姜维负责削弱对方,诸葛抑制对方爆发,庞统负责输出,可以说适用性很广泛。

其中诸葛亮的看似最能替代,而实际他的作用最让玩家“哑口无言”,毕竟诸葛亮算计可不分你是满红还是白板。尤其是在SP荀彧登台,复古关关张兴起、潜龙孔明被进一步开发的版本,导致诸葛亮的环境前所未有的好!所以有部分玩家,开始重新把诸葛亮放回主将,夺魂诸葛亮难到要……

蜀弓三个武将相对固定,但战法和位置却有很多种,比如孝公现在推荐的这种。

阵容细节:姜维、夺魂一速抽属性,治疗快过庞统,诸葛亮带援助。

一句话点评:蜀弓永远值得信任


永远的神:当锋三势吕

可以说吕布是白板能够在航母对撞中不至于上来就淹死的最大保障,尤其是在投入当锋后,“奇迹”似乎也并没有什么了不起。

鉴于早期打架大家兵营不高九本未出,吕布是有一切可能性的,而且算是突击队里相对不怕盛气的,对上蜀骑完全可以一战,就算是吴骑、没兵种S的吴枪也可以拼。

在前期普遍科技兵力不足,正是三势阵最强的时间。你只需要在前线弄个营帐,然后就可以无脑冲锋!满红无视,克制无视,鬼神无视!

阵容细节:郭喜一速,还要尽可能做到全场一速;

一句话点评:三势吕,永远的神!


流氓队:虎臣弓

虎臣弓算得上是最恶名昭著的流氓队,一刀神一刀鬼,疯起来什么都吃,拉起来什么都敢白给;

与三势吕一样,是物理兵刃的极端队伍。如果是吕布是强制单挑刷输出频次,那甘宁就是破防后谋求一击必杀,殊路同归。关于虎臣的传说和攻略实在太多,在这就不细讲了,孝公发过很多往篇,有兴趣的可以通过下面链接看看。

阵容细节:太史一速破防,甘宁后手爆发。如果如果能快过吴骑,在横扫+盛气的组合让打出震慑就有逆转的可能。

一句话点评:所有人都曾经当过虎臣的刀下魂



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